반응형

금융

[펌] (200728)유로가 강한 건가.. 달러가 약한 건가...

각설하고 바로 들어가겠습니다. 오늘은… 이제 달러가 약세로 가고… 유로나 위안이 강세인 만큼… 이제 미국보다는 유럽이나 중국 쪽에서 성장이 강하게 나와주는 것 아니냐… 라는질문에 대해서 답을 드려볼까 합니다. 네.. 현재 두드러지게 진행되고 있는 달러의약세.. 유로 강세에.. 그리고 위안화 강세에 기인한 바가큽니다. 아니.. 유로, 위안뿐 아니라.. 엔화나 파운드, 호주 달러까지… 그리고 약하기는 하지만 이머징 통화까지.. 달러를 흔들어놓고 있는상황이죠. 6개 선진국 통화 대비 달러의 가치를 나타내는 달러 인덱스 지수는 94까지 무너져 내려오면서 지난 3월의 102포인트에서 크게 하락한 상황이죠. 달러엔 환율은 달러 당 105엔까지 내려오면서(엔화 강세)지난 3월 이후 가장 강한 수준을 보여주고 있구요…..

2020.07.29 게시됨

[펌] (200726)달러와 경기 부양의 모순 포스팅 썸네일 이미지

금융

[펌] (200726)달러와 경기 부양의 모순

지난 주에는 그렇게폭우가 쏟아지더니 오늘은 정말 날씨가 맑네요. 하늘 자체가 정말 청명해보이는 것이 마치 가을 날씨 같은느낌입니다. 그래서… 과감하게 나가서 한시간 정도 산책을했더니.. 아놔.. 역시 덥네요… 그래도 아이스 커피 한잔 들고서 그늘진 길을 걸으니 어느 정도 힐링이 되는 느낌입니다. 이번 주말 덥더라도 간단히 바람 한 번 쬐어보면 어떠실까 제안드려 봅니다. 금융 시장 분위기가좀 묘하죠.. 일단 달러가 약세를 보이면서 엔화와 유로화가 상당한 강세 기조를 나타내고 있죠. 그런데.. 참 신기한 것이 달러가 이머징 통화 대비로는 강세를 보였던것이 지난 토요일 새벽의 금융 시장 모습이었답니다. 네.. 일방적인달러 약세가 아니라 엔화와 유로화같은 선진 통화 대비 약세라는 거죠… 달러엔 환율은 달러 당 ..

2020.07.26 게시됨

금융

[펌] (200724)실종된 아기되지 삼형제

전일 뉴욕 증시… 대형 기술주를 중심으로 하락세를 나타냈습니다. 소형주 지수인 러셀 2000이 아주 소폭 상승한 것을 제외하면 전반적인하락세를 그 동안 시장을 견인해왔었던 대형 기술주가 이끌었다고 할 수 있겠죠. 언론에 보도된 내용을 보면 고용 지표에 대한 실망감으로 주식 시장이 흔들렸다고 나오는데요… 바로 요겁니다. 기사 보시죠. “미주간 실업수당 청구, 16주만에 증가… 141만 6000건”(뉴시스, 20. 7.23) 미국은 주간 단위로 실업자들에게 실업 급여를 주고 있죠. 실업 수당을달라고 청구하는 건수가 늘어난다는 것은 그만큼 실업자가 많다는 의미입니다. 그 숫자가 16주 만에 다시금 증가세로 돌아섰다는 것이죠… 음.. 일단 직관적으로 이해가 됩니다. 생각보다 미국 경제 회복세가 빠르지는 못하네...

2020.07.26 게시됨

금융/보도자료 정리

[해명보도] 올해 국가채무비율 45.4%에 달하는데…한경연 "40%가 적정" 외 한건

#해명보도정리 기레기라는 단어가 굉장히 흔하게 쓰이는 시대... 언론이 스스로 신뢰를 져버린 상황이지만 그렇다고 뉴스를 안볼 수가 있을까요. 어쨋던 새로운 정보는 얻어야죠. 그럼 이왕에 뉴스를 볼 거 정부기관에서 해명보도자료를 읽어보면 어떨까 싶습니다. 그럼 기존 정보에 더해서 반대되는, 혹은 왜곡된, 혹은 오해가 있던 정보가 뭔지 짚고 넘어갈 수 있겠죠? 그러므로, 오늘 7월 24일자 조선일보 기사를 봅시다. #국가채무비율 올해 국가채무비율 45.4%에 달하는데… 한경硏 "40%가 적정" 올해 우리나라 GDP(국내총생산) 대비 국가채무비율이 45.4%에 달할 것으로 전망되는 가운데, 한국경제연구원은 23일 재정건전성의 마지노선으로.. news.chosun.com 올해 우리나라 GDP(국내총생산) 대비 ..

2020.07.24 게시됨

인디게임 개발일지: 애니메이션 & SFX & VFX  #3 포스팅 썸네일 이미지

게임개발/개발 일지

인디게임 개발일지: 애니메이션 & SFX & VFX #3

#할일목록 더보기 1. 오디오 작업 BGM 선별 작업 효과음 선별 작업 효과음 구성 작업 (오디오믹싱) 효과음 넣는 작업 (전투, UI) 2. 이펙트(VFX) 작업 전투 이펙트 선별 작업 전투 이펙트 넣는 작업 3. 전투 AI작업 AI 공격대상 계산 작업 AI 스킬 사용여부 계산 작업 4. UI 작업 로비: 용병단 관리창 재구성 / 아이템창 / 스킬창 / 서브퀘스트창 환경설정: BGM, SFX 등 게임시스템과 UI연결 전투: 전투창 UI 다듬기(턴 이미지, 공격 순서 보여주기 등) 오디오와 동조화 효과음과 동조화 인스턴스된 미니어처들과 동조화 시작화면: 꾸미기, 갤러리 대화: 다중인물 띄우기, 배경전환 가능하게 하기 5. 전투 스킬작업 스킬 만들기 만든 스킬 전투중에 사용 가능하게 하기 6. 애니메이션 ..

2020.07.23 게시됨

정준희의 해시태그#17: 반론권 포스팅 썸네일 이미지

생각거리/저널리즘

정준희의 해시태그#17: 반론권

#반론권 다른말로 반론권이라고 쉽게 부릅니다. 해당 내용은 알기쉬운 생활법령정보에서 찾아봅시다. 반론보도청구란? 사실적 주장에 관한 언론보도 등으로 인해 피해를 입은 사람은 해당 언론보도 등이 있음을 안 날부터 3개월 이내에 그 언론보도 등의 내용에 대한 반론보도를 언론사 등에 청구할 수 있습니다(「언론중재 및 피해구제 등에 관한 법률」 제16조제1항, 제3항 및 제14조제1항본문). 다만, 해당 언론보도 등이 있은 후 6개월이 경과한 때에는 반론보도를 청구할 수 없습니다(「언론중재 및 피해구제 등에 관한 법률」 제16조제3항 및 제14조제1항단서). 반론보도청구권 행사 반론보도청구는 언론사 등의 대표자에게 해야 하며, 청구서에는 ① 피해자의 인적사항을 기재하고, ② 반론보도의 대상인 보도의 내용 및 ③..

2020.07.23 게시됨

반응형