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인디게임 개발일지: 전투시스템 구현 #2 포스팅 썸네일 이미지

게임개발/개발 일지

인디게임 개발일지: 전투시스템 구현 #2

#할일 목록 더보기 1. 오디오 작업 BGM 선별 작업 효과음 선별 작업 효과음 구성 작업 (오디오믹싱) 효과음 넣는 작업 UI 전투 2. 이펙트 작업 전투 이펙트 선별 작업 전투 이펙트 넣는 작업 3. 전투 AI작업 AI 공격대상 계산 작업 AI 스킬 사용여부 계산 작업 4. UI 작업 로비: 용병단 관리창 재구성 / 아이템창 / 스킬창 / 서브퀘스트창 환경설정: BGM, SFX 등 게임시스템과 UI연결 전투: 전투창 UI 다듬기(턴 이미지, 공격 순서 보여주기 등) 시작화면: 꾸미기, 갤러리 대화: 다중인물 띄우기, 배경전환 가능하게 하기 5. 전투 스킬작업 스킬 만들기 만든 스킬 전투중에 사용 가능하게 하기 6. 버그픽스 적 정보가 전투가 끝난 뒤에도 게임에 저장됨 지난 한달 동안은 개발에 그다지 ..

2020.06.21 게시됨

인디게임 개발일지: 기초공사부터 apk시험 빌딩까지 #1 포스팅 썸네일 이미지

게임개발/개발 일지

인디게임 개발일지: 기초공사부터 apk시험 빌딩까지 #1

#기초공사 일단 유니티에서 씬 전환되는 것은 최초시작 기준으로, Start(초기 씬) - 프롤로그 대화씬 - 전투 씬 - (로비, 대화, 전투 루프) - 에필로그 입니다. 다음 동영상을 확인하면 전투를 제외하고는 대강 구현되어있죠. 로비에서는 아이템과 서브퀘스트, 서브퀘스트를 수행할 행동력을 빼고, 메인인 용병단관리는 구현되어 있습니다. 지금까지 했던 것 중 핵심은 다음과 같습니다. 1. 로딩씬 구현 2. 게임시작버튼을 눌렀을 때 최초게임시작인지 아닌지 구분 3. 대화씬 구현: Csv로 불러온 대화시스템 구현 (대화가 진행됨에 따라 애니메이션 이미지 바뀌는 것 보이기) 4. 로비씬 구현: Json으로 불러온 각 데이터 관리(용병단관리) 구글링의 힘을 여러모로 느꼇습니다. 요즘은 저같은 것도 대충 하는 것..

2020.05.16 게시됨

인디게임개발: 팀 결성부터 프로젝트 가동까지 (Feat. 온라인 강의 리뷰) 포스팅 썸네일 이미지

게임개발

인디게임개발: 팀 결성부터 프로젝트 가동까지 (Feat. 온라인 강의 리뷰)

#팀결성 중학생시절부터 시험기간만 끝나면 컴퓨터 앞에 모여서 뒷풀이 비슷한 것을 하던 친구들이 있습니다. 3월 20일은 그 중 저를 포함한 세명이 팀을 결성한 날입니다. 게임개발과는 무관한 전공을 가진 셋이고, 공통점이라고는 게임을 좋아한다는 점 하나죠. 제가 기획과 개발을 맡고, 훈이가 스토리, 루대가 그림을 맡았습니다. 개인적으로는 6월에 잡혀있던 시험이 코로나19로 인해 12월로 연기되면서 시간이 붕 뜬 것과 언젠간 프로그래밍을 요구하는 금융직종에서 일하고 싶었기 때문에 미리 게임개발이나 하면서 Exp를 쌓는게 좋겠다고 생각했고, 훈이는 전부터 글을 쓰고 싶다 했다는 점, 루대는 취미로 그림을 그리고 있었다는 점이 잘 맞아 떨어졌던 것이죠. #Udemy&패스트캠퍼스 그래서 4월 말 인턴이 끝나기 전..

2020.05.15 게시됨

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